Die Reise

Becker, Aaron, 2017
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Medienart Buch
ISBN 978-3-8369-5784-7
Verfasser Becker, Aaron Wikipedia
Systematik SB.B - Silent Book (Textloses Bilderbuch)
Schlagworte Freunde, Farbe, Freundschaft, Farben, Silent Book, Verfolgungsjagd, Kind, Reise, Fantasie
Verlag Gerstenberg
Ort Hildesheim
Jahr 2017
Umfang [20] Bl.
Altersbeschränkung keine
Auflage 7. Auflage
Sprache ohne Sprache
Illustrationsang nur Ill. (farb.)
Annotation Quelle: 1000 und 1 Buch (http://www.1001buch.at/);
Autor: Andrea Kromoser;
Ein Mädchen hat Sehnsucht nach der Ferne. Sein Zimmer ist mit Fernwehmotiven ausgestattet: an der Wand des Kinderzimmers eine Weltkarte, über ihrem Bett das schwebende Modell eines Heißluftballons, auf der Bettdecke ein Muster aus Segelschiffen. Aaron Becker schafft auf den zumeist in gedeckten Farben gestalteten Seiten dieses textlos erzählten Bilderbuches bedeutsame Momente, die sich erst mit dem genauen Betrachten der Bilddetails erschließen. Hilfestellungen für die Dekodierung kommen von Seiten der Farbgestaltung: wesentliche Requisiten werden in kräftigen Farben in Szene gesetzt.
Die Sehnsucht wird durch die Einsamkeit des Mädchens verstärkt und führt es fort. Durch eine geheimnisvolle Türe in der Wand ihres Zimmers gelangt es in eine märchenhaft, verzauberte Welt. Seine eigene Phantasiewelt? Diese Deutung ist naheliegend, denn das Mädchen greift im Laufe ihrer Reise wiederholt aktive ein in den Fortgang der Handlung, ist Schöpferin wie auch Heldin ihrer Geschichte. Um vorwärts zu kommen, malt sie sich mithilfe eines roten Stiftes jeweils jene Fortbewegungsmittel, die es braucht, um in ihrem (persönlichen) Abenteuer zu bestehen. Mit Hilfe eines in letzter Sekunde gezeichneten, fliegenden Teppichs entkommt sie am Ende dieser aufregend-turbulenten Reise aus einer äußerst prekären Situation.
Das Mädchen kehrt heim. Ihre Reise hat sie verändert: vielleicht hat sie unterwegs ihren Mut neu entdeckt? Oder hat sie sich in der Ferne zu sich selbst hin geöffnet, ein Stück Einsamkeit dort gelassen? Zurück in der Realität ihres familiären Umfeldes wartet jemand auf sie. Ein Junge, der zu verstehen scheint, woher sie soeben zurückgekehrt ist. Einer, der ein Freund werden könnte, der vielleicht selbst schon erfahren hat, dass Fernweh Menschen verändert und dass Heimkommen die Antwort auf diese Veränderungen sein kann.

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Quelle: bn.bibliotheksnachrichten (http://www.biblio.at/literatur/bn/index.html);
Autor: Martina Adelsberger;
Eine Reise durch Zeit und Raum, Wirklichkeit und Fantasie. (ab 5) (JD)
Ein Mädchen sitzt gelangweilt vor seinem Haus in New York. Alles um es herum ist grau-braun. Bis auf einen roten Roller. Die Familie des Mädchens ist beschäftigt, keiner hat Zeit. Ein roter Stift am Boden des Kinderzimmers erregt seine Aufmerksamkeit. Es malt damit eine rote Tür und betritt eine riesige grüne Parklandschaft mit Fluss und chinesischen Lampions. Das Mädchen malt ein rotes Boot und treibt den Fluss entlang. Es kommt an die Tore einer alten Stadt mit vielen goldenen Kuppeln, spitzen Türmen und einem ausgeklügelten Straßenkanalsystem. Mit einem roten selbstgemalten Heißluftballon entschwebt es in andere Sphären, entdeckt einen wunderschönen lila Vogel, der gefangen genommen wird. Es befreit ihn, fliegt mit ihm über orientalische Städte, um letztendlich in der eigenen Stadt zu landen. Dort begrüßt ein Junge mit lila Stift seinen entflohenen Vogel. Man darf gespannt sein, in welche Welten sich die beiden Kinder mit ihren roten und lila Stiften malen werden.
"Die Reise" ist ein Bilderbuch, das ohne Worte auskommt. Die Bilder sind voller Details und bewusst eingesetzter Farbe und ziehen in den Bann. Man kann sich in kleinen, kunstvollen Formen und Mustern verlieren, behält aber die Geschichte immer im Auge. Die Idee, sich mit dem Stift seine eigene Welt zu erschaffen, ist nicht neu. Sie ist in diesem Buch jedoch besonders eindrücklich umgesetzt. Der Illustrator arbeitet mit Tusche, Stiften und Aquarelltechnik. Die Mischung aus präzisem, feinem Strich und der "grenzüberschreitenden" Wasserfarbe passt zur Geschichte, die zwischen Fantasie- und realer Welt wandert. In Amerika ist der zweite Band unter dem Titel "Quest" bereits erschienen. Man kann hoffen, dass der Gerstenberg Verlag die Lizenz dafür erwirbt. Große Empfehlung.

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Quelle: STUBE (http://www.stube.at/);
Wer Kinder beim Spiel beobachtet, wird bemerken, dass sich das (für den Erwachsenen sichtbare) Alltägliche in abenteuerliche Szenerien und magische Requisiten verwandelt hat. Wie die vorgestellten Räume aussehen, ist für den Beobachtenden nicht erkennbar. Aaron Becker jedoch gibt einen Eindruck davon: Aus einem Kreidestrich entsteht ein Portal, durch das die Protagonistin ihrer sepiagetönten, desinteressierten Umgebung entflieht. Hinter dem Portal wartet ein Wald voller Wasser, Licht und Weite. Jeweils im Weißraum einer neuen Seite platziert Aaron Becker weitere kleine Bild-Folgen, in denen das Mädchen mit dem Stift immer neue Fortbewegungsmöglichkeiten kreiert und in den jeweils doppelseitig ausgebreiteten Aktions- und Anschauungsraum hinübergleitet. Ganz dem Motiv der Fantasiereise entsprechend löst der Raum sich auf und weicht der wundersamen Schau-Welt in der Tradition der Abenteuerliteratur.
*STUBE*

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